1、拾取點:


拾取點的主要方法。執行命令提示輸入點時,用戶可以用定點設備(如鼠標或數字化儀等)把十字準線移到繪圖區的適當位置來拾取點。


2、絕對直角坐標:


如果用戶知道點的絕對坐標或者從原點出發的角度與距離,則可以用直角坐標、球坐標、柱坐標以及極坐標等方法來輸入點的坐標值。

其中,球坐標與柱坐標都要涉及到Z軸,因而只能用于三維(3D)空間。在二維(2D)空間中,絕對直角坐標是將點看成從原點(0,0)出發的X軸與Y軸的位移。

例如,絕對直角坐標(4,-3)定義的點在正X軸4個單位的位置上。負的位移要加負號,說明對應的點位于原點(0,0)的左邊或者下邊。

坐標值可以用科學計數法、十進制格式、工程格式、建筑格式或分數格式來表示,坐標值之間要用逗號隔開。


3、絕對極坐標:


絕對極坐標也是將點看成是對原點(0,0)的位移,不同在于用戶輸入的是距離與角度。距離與角度之間要用左尖括號(<)隔開。

例如,8.5<75表示距離為8.5個圖形單位,角度為75度。通常規定,X軸正向為0度,Y軸正向為90度,而正的角度是從0度逆時針旋轉得到的角度。

角度值可以用梯度、弧度或者度、分和秒的形式來表示。


4、相對坐標:


輸入點的相對坐標值與輸入點的絕對坐標值類似,但相對坐標較為方便和實用。

使用相對坐標,用戶可以通過輸入相對于上一點的位移或者距離與角度的方法來輸入新的點。直角坐標與極坐標都可以指定為相對坐標。

為了區別相對坐標與絕對坐標,在所有相對坐標的前面都添加一個@號。

例如,要輸入距上一點在X軸方向為3個單位、在Y軸方向為4個單位的新點,請鍵@3,4并按回車鍵。








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